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Chevillon

Yonne

  •  89
À partir de 290 €

Domaine "Equestre de Chevillon"

Situation

Des classes de découvertes en Bourgogne, au coeur de la nature, à 130 km de Paris, 150 km de Dijon et 40 km d'Auxerre.
Hébergement
Domaine équestre de Chevillon : bâtiments de plain-pied très confortables. Chambres de 2, 4, 6 ou 8 lits avec sanitaires attenants. 3 salles de restauration, 4 salles de classe / activités dans chaque bâtiment d'hébergement. Le centre équestre comprend 4 manèges couverts pour pratiquer par tous les temps, 4 carrières. Centre affilié à la Fédération française d'équitation.
Accès
Autoroute A6 sortie 18, puis 8 km jusqu'au centre.
Gares de Joigny (20 km) ou de Laroche-Migennes (30 km), puis transfert au centre par autocar.
Les + du Centre
Ouvert en toute saison grâce à ses infrastructures couvertes.
Chaque élève repart avec son carnet de bord.
Veillée feu de camp et chamallow (suivant la saison).
Possibilité de manger à l'extérieur (suivant la saison).
Salle équipée son et lumières (boums).
Thèmes étudiés
Culture Découverte du milieu Écocitoyenneté Faune et flore Histoire Sports de plein air Sports individuels

Thèmes proposés

Environnement, développement durable

Patrimoine

Sport

À partir de 305 €
Automne
Hiver
Printemps
Histoire - Sports de plein air - Découverte du milieu - Faune et flore
5 jours 4 nuits Maternelle Primaire Collège
Équitation et Moyen Âge
Pour un séjour de 5 jours : 4 séances d'équitation.
- Équitation : encadrés par nos moniteurs diplômés d'État, les élèves, par groupes rotatifs, s'adonneront à la découverte des différentes disciplines équestres. Séances où l'élève apprend à diriger seul son poney. En fonction de l'âge des enfants et des souhaits des enseignants les séances seront plus ou moins ludiques ou techniques
- Jeux équestres : les élèves participent à une variété de petits jeux équestres.
- Balade : promenade en extérieur.
- Longues rênes : initiation à la conduite d'attelage, les cavaliers apprennent à diriger leur poney en étant à pied, derrière.
- Voltige : approche différente de l'animal permettant d'améliorer l'équilibre et de vaincre ses appréhensions en pouvant se mouvoir en tout sens sur le dos d'un petit cheval. Tenue en longe par le moniteur d'équitation.
- La quête de Nobilis : les futurs chevaliers sur leur destrier vont devoir mener une quête afin d'aller terrasser le terrible dragon de la grotte de Nobilis
- Tournoi de chevalerie : par équipe, les futurs chevaliers s'affrontent sur des petites épreuves équestres.
- Jeu de la circulation médiévale : dans un des manèges, une ville est reconstituée avec ses routes et ses magasins. Les enfants circulent librement et peuvent trotter. Proposé plutôt en fin de semaine cela permet aux enfants d'appliquer ce qu'ils ont appris dans la semaine de façon ludique.

Ateliers autour du poney ou cheval parmi :
- Pansage (apprendre à connaître et reconnaître les différentes brosses ainsi que leur utilisation)
- Parcours en main : en début de séjour. Apprendre à déplacer son poney à la longe sur des parcours ludiques proposant une approche différente de l'équitation et du poney. Cela permet au cavalier de se familiariser avec ce dernier et de passer outre sa peur de l'animal pour les plus craintifs.
- Les parties du poney, les robes, l'alimentation.
Le paillage, concours de toilettage, la carte d'identité (réutiliser les éléments appris : parties et robes. A partir d'une fiche signalétique, prendre un poney, noter et dessiner ses particularités, ses parents, sa taille), les allures.

› 3 ateliers médiévaux (pour un véritable voyage dans le temps) parmi :
- Fabrication de blason : les élèves seront initiés à l'héraldique et réaliseront leur propre blason sur bois.
- Poterie : les élèves feront un retour historique sur la poterie au Moyen Age et réaliseront un objet à partir d'argile.
- Cuirs et jeux de société médiévaux : les élèves apprendront d'où vient le cuir et comment il se travaille avant de réaliser un petit jeu de société médiévale de voyage dans du « cuir ».
- Calligraphie et enluminures : remontez l'historique de l'écriture. Les élèves découvrent l'écriture à l'encre et à la plume ainsi qu'une façon différente de former les caractères. L'activité se conclut par la décoration d'une enluminure.
- La quête d'Excalibur : jeu de piste géant sur le centre avec des énigmes à résoudre et des épreuves à effectuer/ L'objectif est de retrouver la légendaire épée Excalibur.

Avec supplément :
Atelier taille de pierre : en travaillant sur de la pierre tendre, les élèves découvrent le travail de la pierre et les outils associés et réalisent eux-mêmes un bas-relief.
Chevaliers et armures : les élèves découvriront l'histoire des chevaliers et de leurs armures au fil du temps avant de réaliser un bracelet en cotte de mailles.

Autres activités possibles :
Rallye photos (en début de séjour), découverte du centre
Jeu de l'oie (en fin de séjour), questions sur ce que les élèves auront appris pendant le séjour
Banquet médiéval qui comprend une veillée sous l'égide du roi Arthur qui adoubera les chevaliers.

Le prix comprend
l'hébergement en pension complète (draps non compris, en option) du déjeuner du 1er jour au déjeuner du dernier jour, l'assistance sanitaire, l'assurance Apac, 1 gratuité enseignant par classe, l'assurance sanitaire.
* L'assistance sanitaire comprend : une trousse de secours, un cahier de suivi sanitaire, la prise de RDV médicaux (mise à disposition d'un véhicule pour le RDV) et un local fermant à clés pour le stockage des médicaments.
Le prix ne comprend pas
le transport de votre établissement scolaire jusqu'au centre (aller-retour), les entrées de toutes les visites extérieures au centre et leurs transports, supplément animateur de vie quotidienne, accompagnateur supplémentaire (180 €), la literie, séjours adaptables à votre projet.
VOIR

À partir de 305 €
Automne
Hiver
Printemps
Écocitoyenneté - Sports individuels - Découverte du milieu - Faune et flore
5 jours 4 nuits Maternelle Primaire Collège
Équitation, nature et ferme
Pour un séjour de 5 jours : 4 séances d'équitation parmi :

› Équitation : encadrés par nos moniteurs diplômés d'Etat, les élèves, par groupes rotatifs, s'adonneront à la découverte des différentes disciplines équestres. Séances où l'élève apprend à diriger seul son poney. En fonction de l'âge des enfants et des souhaits des enseignants les séances seront plus ou moins ludiques ou techniques
- Jeux équestres : les enfants s'affrontent sur lors de diverses petits jeux équestres.
- Balade : promenade en extérieur.
- Longues rênes : les cavaliers apprennent les bases de la conduite d'attelage en guidant leur poney à pied, depuis l'arrière.
- Voltige : approche différente de l'animal permettant d'améliorer l'équilibre et de vaincre ses appréhension en pouvant se mouvoir en tout sens sur le dos d'un petit cheval. Tenue en longe par le moniteur d'équitation.
- Jeu de la circulation : dans un des manèges, nous installons une ville avec ses routes et ses magasins. Les enfants circulent librement et peuvent trotter. Proposé plutôt en fin de semaine cela permet aux enfants d'appliquer ce qu'ils ont appris dans la semaine de façon ludique.

Ateliers autour du poney ou cheval :
Pansage (apprendre à connaître et reconnaître les différentes brosses ainsi que leur utilisation)
Parcours en main : en début de séjour. Apprendre à déplacer son poney à la longe sur des parcours ludiques proposant une approche différente de l'équitation et du poney, cela permet au cavalier de se familiariser avec ce dernier et de passer outre sa peur de l'animal pour les plus craintifs.
Les parties du poney, les robes, l'alimentation,
Le paillage, concours de toilettage, la carte d'identité (réutiliser les éléments appris : parties et robes. À partir d'une fiche signalétique, prendre un poney, noter et dessiner ses particularités, ses parents, sa taille), les allures.

3 ateliers nature (pour l'étude de la nature et de notre influence sur le vivant) parmi :
Parcours d'orientation
Ateliers sur l'eau : différents ateliers. Qu'est-ce que l'eau, les différentes formes de l'eau, d'où vient l'eau, le cycle de l'eau domestique.
Ateliers les arbres : différents ateliers. Apprendre à reconnaître les arbres, réalisation d'un herbier, balade sensorielle, le cycle de vie d'un arbre, land art.
Ateliers les déchets : différents ateliers, savoir ce qu'est un déchet et sensibiliser au tri sélectif, déchet art, fabrication de papier recyclé.
Ateliers les animaux : différents ateliers, qui vit dans la forêt, jeu de la chaîne alimentaire.
La ferme pédagogique : qui vit à la ferme, soins aux animaux ?
Fabrication de pain ou de confiture

Autres activités possibles :
Rallye photos (en début de séjour), découverte du centre
Jeu de l'oie (en fin de séjour), questions sur ce que les élèves auront appris pendant le séjour

Le prix comprend
l'hébergement en pension complète (draps non compris, en option) du déjeuner du 1er jour au déjeuner du dernier jour, l'assistance sanitaire, l'assurance Apac, 1 gratuité enseignant par classe, l'assurance sanitaire.
* L'assistance sanitaire comprend : une trousse de secours, un cahier de suivi sanitaire, la prise de RDV médicaux (mise à disposition d'un véhicule pour le RDV) et un local fermant à clés pour le stockage des médicaments.
Le prix ne comprend pas
le transport de votre établissement scolaire jusqu'au centre (aller-retour), les entrées de toutes les visites extérieures au centre et leurs transports, supplément animateur de vie quotidienne, accompagnateur supplémentaire (180 €), la literie, séjours adaptables à votre projet.
VOIR

À partir de 290 €
Automne
Hiver
Printemps
Histoire - Culture - Découverte du milieu
5 jours 4 nuits Primaire Collège
100 % Moyen Âge
Voyage au temps des chevaliers et des châteaux forts.

Pour un séjour de 5 jours :
5 ateliers médiévaux (pour un véritable voyage dans le temps) parmi :
Fabrication de blason : les élèves seront initiés à l'héraldique, et réaliseront leur propre blason sur bois.
Poterie : les élèves feront un retour historique sur la poterie au Moyen Âge, et réaliseront d'un objet à partir d'argile
Cuirs et jeux de société médiévaux : les élèves apprendront d'où vient le cuir et comment il se travaille avant de réaliser un petit jeu de société médiévale de voyage dans du « cuir ».
Calligraphie et enluminures : remontez l'historique de l'écriture. Les élèves découvrent l'écriture à l'encre et à la plume ainsi qu'une façon différente de former les caractères. L'activité se conclut par la décoration d'une enluminure.
Atelier taille de pierre : en travaillant sur de la pierre tendre, les élèves découvrent le travail de la pierre et les outils associés et réalisent eux-mêmes un bas-relief.
Chevaliers et armures : les élèves découvriront l'histoire des chevaliers et de leurs armures au fil du temps avant de réaliser un bracelet en cote de maille.

1 Journée médiévale :
La quête d'Excalibur : jeu de piste géant sur le centre avec des énigmes à résoudre et des épreuves à effectuer/ L'objectif est de retrouver la légendaire épée Excalibur.
Joutes (à pied) : Par équipe, les élèves vont s'affronter sur diverses épreuves physiques et mentales tournant autour du Moyen Âge
La journée se conclue par un banquet médiéval et une veillée sous l'égide du roi Arthur qui adoubera les chevaliers.

Autres activités : rallye photos (en début de séjour), découverte du centre, Jeu de l'oie (en fin de séjour), questions sur ce que les élèves auront appris pendant le séjour
Le prix comprend
l'hébergement en pension complète (draps non compris, en option) du déjeuner du 1er jour au déjeuner du dernier jour, l'assistance sanitaire, l'assurance Apac, 1 gratuité enseignant par classe, l'assurance sanitaire.
* L'assistance sanitaire comprend : une trousse de secours, un cahier de suivi sanitaire, la prise de RDV médicaux (mise à disposition d'un véhicule pour le RDV) et un local fermant à clés pour le stockage des médicaments.
Le prix ne comprend pas
le transport de votre établissement scolaire jusqu'au centre (aller-retour), les entrées de toutes les visites extérieures au centre et leurs transports, supplément animateur de vie quotidienne, accompagnateur supplémentaire (180 €), la literie, séjours adaptables à votre projet.
VOIR

Autres activités possibles
Sur place : ping-pong, trampoline, veillées, projecteur vidéo, sono.